请联系Telegram电报飞机号:@hg4123

实况2017草坪---实况 2017

2024-08-20 23:48:13 足球推荐 寸邵

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017草坪的问题,于是小编就整理了2个相关介绍实况2017草坪的解答,让我们一起看看吧。

为什么国外球场的草皮要比我们的好?

首先国外的足球文化非常浓厚!拥有大量的铁杆球迷!在此情况下,国外足球俱乐部的发展较早,经过长时间的运营,足球俱乐部的商业运营越来越成熟,商业体系越来越越完整!!

很多国外足球俱乐部已经有上百年的历史,可以说饱经历史沧桑和时间的沉沦!比如说英超的曼联,阿森纳,西甲的皇马等还有很多!由于国外足球俱乐部兴起较早,赛事多样频繁!为啦更好管理,越来越多的赛事管理组织也随之兴起,比如说英超的英足总!欧足联,国际足联!当然还有中超的足协!!这些赛事组织的管理重要就是帮助或者确保每一个俱乐部都能健康发展!

俱乐部在健康发展的同时,对于各自主场的维护和保养自然不会不加以重视,再加上欧足联会定期评选最佳主场!所以对于草皮的保养和主场球场的维护已经形成规范,也有明文规定!

国外球场基本都是标准足球场!不像国内的体育场!两者完全不同!不只是没有跑到这么简单!在这里拿欧足联评选的最佳球场,阿森纳主场酋长球场为例!酋长球场的草皮保养有专门的草皮保养团队!对于草皮的工整,修剪非常严格!修剪完毕后还会做测试,基本上就是一个贴地传球的时候,足球不能有跳动!要求草皮必须非常平整!

另外,每一场比赛结束后,草皮保养回随

实况2017草坪---实况 2017


之展开!包括洒水,喷淋,灯光维护!所以,不是比赛日是不会允许踏进球场,也不允许踏上球场!遇到球迷参观日就只允许在看台上参观!

国外的草皮不只是铺上那样简单,草皮下面还有很多高科技!比如隐藏的喷淋系统,排水系统,空调系统等等!!另外球场还遍布监控,便于一旦出现球迷伤害球员,投掷违禁品,骚乱等恶性事件时能准确确定嫌疑人!

所以说,国外俱乐部的球场和草皮是维护的很好的,如果一旦维护不好会收到处罚,比如意甲曾出现过禁止球迷入场观赛等处罚措施!国外草皮基本都是真草皮!

再说国内!国内基本没有标准足球场!更没有草皮保养团队!俱乐部运营不完善!这也是为什么国内草皮被称为菜地的原因!!

随着足球运动的发展,世界各国联赛除去联赛球员的吸引为以外,各俱乐部的那块绿茵,也成了吸引球迷的焦点。

我们先来了解一下,国外赛场草皮为什么那么好,以欧洲为例,上图为拜仁慕尼黑安联球场,醒目的草皮很养眼吧。在欧洲五大联赛的场地在草皮建设的同时,在球场下方安装地暖,同时配备地面伸缩式喷水装置,而且草场含沙量较高,沙与土以95%和5%的比例混合,这就形成了良好的排水系统。

德国看完了,我们再看看英超阿森纳酋长球场,上图为工作人员在为球场划线,说实话,我第一次看到这张图,羡慕的没话说,直流口水啊。这草皮可以和实况比美了。能有这样的场地是因为枪手有一位豪门都会设立的职位――场地经理。这个职位都做什么呢?阿森纳每年都会拿出数百万英镑维护草皮,有一个数十人的团队围绕球场以及训练基地的十几块草坪服务。为了防止病虫害,球场管理人员还引进人工照明系统,让草皮晒到日光浴。这一套照明设备一年的开销约为130万欧元,贵得让人咋舌。

再来西甲看看,皇马主场重新更换草皮后很壮观吧,据说草皮的更换加人工费用高达4200万人民币。不愧是世界豪门啊。维护费用更是惊人。而国内更换草皮如果选用进口草皮,能达到200万人民币左右。从这就看出差距了吧,而国内的日常维护更是差的太远。

以我们目前国内俱乐部现状是不可能对草皮投入如此巨大的。

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。

单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?

题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。

不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。

网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。

如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。

再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。

所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。

我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。

但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。

所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。

作者:小猴子麻麻

PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!

单机游戏“通关”后是不是失去了它的价值?

那么单机游戏的价值是什么呢?单机游戏是用来做什么的呢?

是让玩家去玩的。从这层角度上来说,当一个游戏呗通关之后,它也就不再能给玩家带来一次玩的时候那种新鲜感了。包括对游戏剧情走向的分析,对其中疑团的困惑还有对下一场战斗的准备都会一一随时间消散。这种情况会不会影响游戏对玩家的吸引力呢?

当然会。所以很多游戏设置了二周目、三周目甚至多周目的游戏内容。这其中可能包括更多的收集要素、更多的成就、做一些一周目中做不到的事情等等。提供更多的玩法和内容,让玩家能够继续留在这个世界里。

单机游戏和网络游戏的不同,就是当玩家买入一个单机游戏的时候,买的是一段完整的游戏体验。就像去看一部电影、读一部小说,是去感受一段不同的经历。单机游戏,可以在有限的时间里讲一段故事,或者带来不一样的快感。

一部电影,看过之后它的价值就消失了吗?一本小说,读过之后它的价值就消失了吗?

这取决于我们喜不喜欢它。如果喜欢,我们会在未来的某一天回去和它再去前缘。即使不去重温,也会在心里给它留一小块地方,记得在另一个世界里,曾经有那么一群人,那么一段故事。

单机游戏不也是如此么。我们可能不会再去玩同一个游戏,但我们当时的快乐和记忆不会消失。即使是最开始的FC、小霸王,我们现在不也还记得吗。

现在是2018年了,那些游戏的价值消失了吗?

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

我的回答是:这要取决于这款游戏的质量。

游戏被称为第9艺术,有以下几个方面,如果连一项都达不到,我想也没什么继续玩下去的价值吧?

1,美的氛围---绘画的美,体现于好看,使人愿意持续观赏;音乐的美,体现于好听,使人愿意持续聆听;而互动的美,体现于好玩,好玩是游戏的基本要素,但它的价值不只是令人感到快乐,而是使人愿意持续参与,而直到人沉浸于游戏体验中,即进入「心流」的状态。

2,具有叙事性---叙事性,也就是说故事的能力,这个“说”并不是直观联想到的口说这件事,而是一个传递思想的过程。而在参与的行为中若具有叙事性,能够让互动往上提升一个层级,互动不仅仅是程序中的符合某种判断造成某种结果,程序只是它的制作方式,真正叙事性的重点,在于互动本身涵盖了多少的故事,并进一步引起玩家的思考。

3.能够承载思想---思想相较于故事而言,更加贴近于个人,无论是有目的的,或是无目的的,都会被展现在艺术作品之中。而互动所承载的思想,是被游戏设计师有意识或是无意识地加入其中,一个单机游戏可以从游戏互动的细节中了解游戏设计师;而多人游戏可以进一步透过观察其他玩家的游戏操作,得知该玩家的观念与思想。


4.诱发情绪---诱发人们对于艺术品的情感最重要的一点,在于让人们深入感受艺术品的内涵,即是一个艺术品引起人们的共鸣,而引起共鸣的重点在于玩家是否能沉浸于游戏的体验中并获得情绪感受。

5.能够产生社会连结---在有动机的艺术中,艺术可以作为一个连结社会的交流媒介,而游戏的独有的「参与性」,本身即是一个能够产生社会连结的方式。在各式游戏中,玩家可以透过游戏设计师所提供的互动方式,直接参与到游戏世界,进而与游戏设计师所构建出来的社会产生直接的连结,其中也有部分游戏的世界观,是根据真实历史背景来建立的。

说了这么多,我想题主也应该大致了解了,一款好的游戏,有以上的要素之一,是绝对值得你再次重返游戏中体验之前从没感受过的要素的。

到此,以上就是小编对于实况2017草坪的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017草坪的2点解答对大家有用。